En eftermiddag om personaliserad journalistik

Den 31 maj är det redovisning av en prototyp samt konceptdesign för en grupp studenter vid medietekniken, Södertörns Högskola. Studenterna har på uppdrag av oss skissat på en idé avseende personlisering och journalistik.

Personalisering är processer för att anpassa en produkt efter individuella behov. Det används för konsumentprodukter, IT-system, program, webbplatser med mera. Vi har i detta projekt laborerat med möjligheten att personalisera massmediala budskap.

Nyhetsbranschen återspeglar händelser i samhället och grunden för massmedierna har under en lång tid varit att skapa ett meddelande som passar för många. Samma bransch har under de senaste åren fått konkurrens om användarnas uppmärksamhet och börjat laborera med olika möjligheter att göra nyheterna allt mer relevant för varje enskild användare. Målet är att nyheterna skall upplevas vara så relevanta att användaren är beredd att betala för informationen.

Målet för vårt projekt är att utveckla en prototyp som skapar möjlighet att resa centrala frågor mot. Att hitta vilka kritiska faktorer som finns. Genom framtagande av prototyp kan vi även förstå hur kommande teknologier och trender kan påverka området och därmed ha en möjlighet att tänka kreativt gällande affärsmodeller och informationstjänster, inte minst avseende nyhetsförmedling.

Upplägg
13.00-13.45. Kortföreläsning om affärsmodeller och ekonomiska flöden på nätet
13.45-14.30. Branschläge massmedier och personifiering, forskningsläge, teoretisk modell samt tankemässig bakgrund till prototyp.
14.30-15.30. Workshop inklusive kaffe / rast (deltagarna provar prototyp). Redovisning av arbete med prototyp (studenter) + konceptdesign
15.30-16.00. Identifierade utmaningar och avrundning.

Redovisning är intern men om det finns intresse kan du kontakta Peder Söderlind på peder@glykol.com

M

Informationssökning och flow

Jag har varit på två föreläsningar den senaste tiden med föreläsare från spelbranschen. Bland många intressanta lärdomar tycker jag ordet flow är användbart. För en spelutvecklare är det centralt att användaren upplever flow. Det kan beskrivas som den stund du inte längre upplever att du spelar spel utan du är i spelet. Jag gör jämförelsen med när man läser en riktigt god bok och Man glömmer tid och rum och är en del av berättelsen.

För speldesignern finns det skäl at undersöka designelement som stör flowet. Det kan handla om att användaren behöver viss information för att kunna spela vidare men att denna information presenteras på ett sådant sätt att spelaren rycks ur sitt flow. Informationselementen måste då designas om skapas på ett sådant sätt att det integreras med upplevelsen.

Jag upplever stundom flow när jag söker information. Jag glömmer tid och rum och söker. Det är en härlig känsla när det uppstår. Det är spännande och lärorikt.

För några år sedan gick jag igenom samtliga mappar på en rad tingsrätter gällande viss slags brott. Ett riktigt arkivråtte-jobb (I Love it!). Vissa mappar är tunna andra är oerhört omfattande. Sorgliga och gripande livsöden – så plötsligt ser man ett mönster. Återkommande variabler. Här finns något att berätta. Nästa tingsrätt. Fem dagar till. Flow! Informationssökning när det är som bäst.

P

Lärorikt Nikke!

Det var länge sedan jag fann något så lärorikt och underhållande som att följa Nikke Lindqvist blogg och arbete med journalisten Johan Ripås dokumentär om Google som sänds ikväll på SvT. Är du inte bekant med Kanin kokning, googlestädning eller pyramiddrivning vill jag varm rekommendera läsning av detta. Hoppas Nikke skapar någon form av sammanfattning av projektet (klart han gör värdet är stort). Och hej Tina varmt lycka till med städning.

Som ni vet så har jag under många år arbetat med frågor om informationssökning men jag har inte riktigt tyckt att detta med SEO / sökmotoroptimering låter särskilt intressant eller kul. Jag förstår sammanhanget och att hur viktigt det är att bli funnen men jag har tyckt att det varit lite teknokratiskt. Well….nu är jag såld!

De senaste månaderna har jag jobbat med en text om ekonomiska modeller ”på nätet”, ett arbete som på något sätt är en fortsättning av den analys och bok som kom 2004 Sexindustrin på nätet – aktörer, innehåll, relationer och ekonomiska flöden och som kan sägas handla om trafikstyrning och hur detta genererar pengar till olika parter.

Skriver nu om uppmärksamhetsbaserade ekonomier, deltagandebaserade etc etc. Och nu sammanfaller mina intressen på en skönt sätt. Jag har ett behov av att närmare undersöka och skriva om ”hittbarhets-ekonomier”. Ordet ligger inte så skönt i munnen och vi får hitta ett annat. Peter Morville som är informationsarkitekt talar om findability, snacka om ett ord som dansar sig fram (når nästan upp till samma höjder som  la cucaracha som är ett ord jag kan okynnessäga bara för att det känns mysigt i kroppen).

Peter Morville gjorde en intervju med mig för många år sedan som blev min ingång till att förstå kraften i bloggosfären. Morville är väl etablerad och artikeln gav stor gensvar i USA men även i andra länder inte minst Japan.

Jag vill alltså inte skriva om SEO i sak utan kontextuellt om ”handel med hjälp att förbättra sökresultat”. Inte om SEO experter som lägger upp strategier för sina kunder och agerar utifrån dem. Inte om ”hur man gör”. Snarare om behovet av att hittas, värdet av att synas och hur affärsmodeller runt dessa behov och värden ser ut. Det finns flera skäl att urskilja detta från trafikstyrning och uppmärksamhetsbaserade modeller.

Nu – handledning med kunskapstörstande studenter i ämnet medieteknik vid Södertörns Högskola. Solen lyser och livet leker.

P